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martes, 26 de noviembre de 2013

Análisis de Portal 2


Que el primer Portal me ha gustado mucho es algo que seguramente pudisteis deducir de mi reciente análisis del título. Tras acabar esta primera entrega de la saga, me lancé sin dudarlo a por la segunda, voraz y despiadado, hambriento de más de aquello que solo Portal es capaz de ofrecer.
"Te doy la bienvenida a Aperture Science. Una vez más. ¡Monstruo!."

jueves, 21 de noviembre de 2013

Análisis de Rayman Legends


Antes de comenzar a repasar las bondades de un título como Rayman Legends he de confesaros algo. Hoy me voy a quitar mi máscara de redactor aficionado y mi disfraz de dudoso analista para hablaros de este título como el más ferviente de sus admiradores. Me parece muy necesario enfrentarme a este análisis a cara descubierta, prescindiendo de la tosca distancia que la búsqueda de objetividad en un medio como este pudiera causar. Porque quiero hablaros de Rayman Legends como ese usuario al que sencillamente éste título ha conquistado hasta unos niveles que no podría ni haber imaginado antes de ponerse a los mandos. Ese usuario que empezó el juego con no pocas dosis de escepticismo, que casi esperaba secretamente que no alcanzara las cotas de calidad del anterior título de la franquicia debido a lo profundamente enamorado que estaba de Origins. Un usuario que poco a poco se fue sacudiendo esas migajas de miedo y escepticismo, al tiempo que acogía todos sus sutiles cambios y novedades con una creciente sonrisa en su embobada cara. Por todo ello, tengo que advertirte de que si buscas un análisis objetivo abandones esta lectura ahora mismo. Hoy vamos a regocijarnos en la excelencia de Rayman Legends.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Panteón marino I: De vuelta a Rapture


Cuando se anunció que Bioshock Infinite tendría DLC, muchos nos temimos lo peor. Tras una primera incursión en el terreno del material descargable con "Enfrentamiento en las nubes", un modo horda bastante divertido, largo y que me está volviendo loco para conseguir todas las Blue Ribbons, se anunciaba que Bioshock Infinite contaría con dos DLC's más, en esta ocasión para ampliar la trama y la historia del propio juego. Y cuando hablamos de trama, Bioshock y Ken Levine en la misma oración, todo apunta a que de ahí saldrá algo brillante.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Análisis de Portal


Muchas veces, ante uno de esos juegos sobre los que tantos halagos se han vertido, me siento como un bicho raro. Soy consciente de que tengo unas preferencias muy marcadas, y aunque estoy mejorando mucho en este aspecto, se que en algunos casos, mi intransigencia me hace perderme algunos juegos que sin duda valen mucho la pena. Pero como digo, estoy mejorando mucho en este aspecto, así que el día en que probé Portal llegó, y no viene sino a confirmar mi convicción de que hay que tener una mentalidad abierta para poder disfrutar de la mayor cantidad de títulos posibles.

martes, 12 de noviembre de 2013

Análisis de Caos en Deponia


Tras intentar escapar de Deponia en su primera aventura, el bueno de Rufus no ceja en su empeño de ganarse un puesto en "El Elíseo". Y es que todos sabemos que nuestro truhán deponio favorito es un tipo de armas tomar. Su dura cabezota le va a llevar en esta ocasión a vivir una hilarante aventura en la que intentará -de nuevo- escapar de Deponia con su querida Goal, henchido de orgullo y rebosante de dicha. Lo que no sabe nuestro querido sinverguenza es que Cletus y el Órganon andan tras algo muy grande, capaz de sacudir -de nuevo- los cimientos del maltrecho mundo de Deponia. ¿Logrará Rufus quedarse con Goal, salvar su culo y vivir su "sueño elíseo"?.

viernes, 1 de noviembre de 2013

Análisis de Grand Theft Auto V


Libertad. Salir de tu apartamento en la zona alta de la ciudad, montar en tu coche y dar un paseo por la noche de Los Santos, sintiéndote muy pequeño entre los enormes rascacielos, sumergido en la cálida luz del neón que parece proteger a la ciudad de la propia luz de la Luna. Quedar con un viejo amigo para tomar una copa en el Vanilla Unicorn, sentir el cálido y trémulo contacto de unos turgentes atributos femeninos cuando el segurata no mira. Apagar tu puro y volver al coche. Conducir sin rumbo por una solitaria carretera secundaria que atraviesa el desierto, solos América y tú, música country que suena suave mientras tu corazón bombea el alcohol a todo tu cuerpo y la nebulosa de tu cabeza parece pedirte que cometas algún acto de desesperada maldad injustificada para redondear la noche.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Análisis de "La fuga de Deponia"


¡Ah!. Las aventuras gráficas. Ese género tan especial que tuvo su edad de oro en la primera parte de la década de los 90, de la mano de compañías como Sierra y LucasArts. Hoy en día, este otrora legendario género no cuenta con la popularidad de antaño, si bien es cierto que ha habido grandes representantes desde que acabó esa edad de oro. A pesar de esta aparente sequía, el género parece actualmente mostrar indicios de resurgimiento, muchas veces -que no siempre- a través del mercado "indie". "La fuga de Deponia" se postula sin lugar a dudas como uno de los mejores ejemplos de esta "reanimación" del género. Y también como una muestra más de que haciendo las cosas bien -o muy bien-, cualquier juego es susceptible de alcanzar cierta dosis de éxito, tanto comercial como de crítica.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Análisis de "The Witcher II: Assassins of Kings -Enhanced Edition-"


La andadura del brujo Geralt de Rivia en esto de los videojuegos está más de moda que nunca. Tras lograr un resultado a la altura de las circunstancias con su primera entrega, nuestro cazador de monstruos favorito vuelve al ruedo con una aventura que toma la esencia de las novelas y la magnifica hasta unos niveles insospechados.

domingo, 25 de agosto de 2013

Análisis de "To the Moon"


Para empezar con este difícil análisis he de confesar que a día de hoy, el pilar fundamental que mantiene viva mi ilusión por los videojuegos es la increíble y sorprendente fuerza del sector "indie". Hace relativamente poco uno podía alimentarse perfectamente de juegos originales y divertidos, ricos y profundos; alejándose de la cada vez más destructora espiral de juegos clónicos sin alma que amenaza acabar con nuestro hobby a día de hoy.

domingo, 4 de agosto de 2013

Análisis de Sonic & Sega All Stars Racing


Las más locas carreras y divertidas carreras de Sonic y sus amigos están a punto de comenzar.



Ficha:

Año: 2010
Desarrollador: Sumo Digital
Género: Conducción arcade
Plataforma: Steam
Corriendo con: Gigabyte GTX 660 TI


Sonic metido en faena. A tope.
Como buen fan de Sega que soy, estaba claro que tarde o temprano tenía que hacerme con este juego. Un juego que reúne a algunos de los más carismáticos personajes de la gran marca en una competición de carreras con los más variopintos vehículos. Y tratándose de Sega, estaba claro que nuestro querido erizo azul haría las veces de anfitrión. Sin embargo, Sonic ha invitado a algunos de sus colegas a la fiesta. Tirando de su abrumador catálogo de franquicias, Sega ha logrado meter en el juego la friolera de 20 corredores dispuestos a arañar su pedacito de gloria en unas carreras desenfrenadamente locas, divertidas y espectaculares.

miércoles, 31 de julio de 2013

Análisis de "Tomb Raider"


Uno de los juegos que más dio que hablar a principios de 2013 fue el nuevo "Tomb Raider". Un juego que prometía nuevas experiencias a los mandos de tan carismático personaje como es nuestra arqueóloga favorita: Lara Croft. El nuevo título de la fémina más laureada de los videojuegos iba a ser una "reinvención" de la saga. "Square-Enix" había adquirido "Eidos Interactive", por lo que era de esperar que la serie tomara un nuevo rumbo. Y sin duda lo ha logrado. El nuevo "Tomb Raider" cuenta con importantes cambios en su estructura que gustarán a unos y disgustarán a otros. Sin embargo, lo que no se puede negar es que nos encontramos ante una superproducción con los más altos valores de producción, y un enorme juego que merece su lugar en tu estantería.

sábado, 27 de julio de 2013

Análisis de Castlevania Symphony of the Night



El juego que nos ocupa hoy es un grande entre los grandes. Una de las más brillantes y nacaradas perlas del catálogo de la queridísima primera Playstation. Estandarte y orgullo de una saga (para mi) venida a menos en los últimos años. Agarrad vuestros crucifijos porque estamos ante la mayor aventura de todas las que narran la cruenta y centenaria batalla entre el clan Belmont y el malvado Drácula.

viernes, 12 de julio de 2013

Análisis de "The elder scrolls V: Skyrim"




Ahora que está de moda por la reedición completa de Skyrim, me parece acertado publicar el análisis que hice en su día. Un juego que aún recuerdo gratamente y que logró engancharme profundamente. El juego perfecto tan solo mancillado por una enorme lacra: la desidia. Una lástima, porque Skyrim es un juego capaz de absorberte de manera espectacular, cosa que muy pocos juegos logran hoy en día.

viernes, 5 de julio de 2013

Análisis de Rayman Origins



Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Ubisoft
Género: Plataformas
Pataforma: Playstation Vita

Nos encontramos ante un juego que me producía cierta curiosidad, pero que nunca me había planteado jugar. Había visto varias imágenes, y me llamaba ese tono colorista y resultón, pero nunca pensé que acabaría jugándolo. Lo cierto es que nunca había probado ningún Rayman. El protagonista me parecía soso y aburrido, y nunca me dio por probarlo. Puede que mi poco gusto por Ubisoft tampoco ayudara, no nos engañemos.

Pero en este capítulo, Rayman logró captar mi atención. No negaré que en parte fue gracias al exiguo catálogo de Playstation Vita, una consola sobre la que anduve buscando algo baratito y durable con lo que jugar. Valoré la idea de comprar el juego, pero finalmente decidí esperar a "Jak and Daxter Trilogy" (que tengo planeado adquirir lo antes posible), aparcando de nuevo al pobre Rayman. 

Fue entonces cuando Playstation Plus me abrió las puertas del mundo de Rayman. Era el juego incluido en el programa Plus para el mes de Junio, así que me puse la mar de contento. El juego era muy llamativo y por fin podría probarlo, y además sin desembolsar ni un euro (excepto la suscripción Plus previamente desembolsada claro).

Las primeras partidas al juego fueron un proceso de adaptación. Era mi primer Rayman, y el juego no se esfuerza para nada en explicarte lo que son los "electoons", los medallones, etc... Sin embargo, rápidamente le coges el tranquillo y se convierte en uno de los juegos más adictivos que he jugado en los últimos tiempos. 

Vayamos sin más, al análisis.

martes, 18 de junio de 2013

Análisis de Assassin's Creed III Liberation





Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Ubisoft Sofia
Género: Aventura
Plataforma: Playstation Vita

Como cada Navidad, Ubisoft vuelve a la carga con su saga anual favorita: Assassin's Creed, ofreciendo el título a casi todas las consolas disponibles. Con la adición de Playstation Vita al panorama portátil, Ubisoft decidió encargar a Ubisoft Sofia un juego de la saga dentro del mismo marco histórico que su tercera entrega, la aventura de Connor, pero situado un poco más al sur, en las tierras de Nueva Orleans. De esta manera se aseguraban un producto diferente al original, que aportaría ventas cruzadas. La gente que quisiera vivir la tercera entrega al completo, tendría que comprar Assassin's Creed Liberation y descubrir lo que sucedía en el sur, con una nueva asesina de origen misterioso, la primera mujer protagonista en la saga. Y Sony tan contenta, ya que la saga Assassin's Creed es una de las que más solera tiene actualmente, y eso provocaría muchas ventas de su portátil. 
De entrada todo se nos antojaba maravilloso. Una nueva asesina, una nueva historia y las posibilidades de Vita en cuanto a potencia y portabilidad. ¡Por fin podríamos disfrutar de la batalla entre asesinos y templarios en cualquier lugar!. Hagamos un repaso al título para ver si cumple.

martes, 4 de junio de 2013

Análisis de "The Witcher: Enhanced Edition"


Ficha:
Año: 2007
Desarrollador: CD Project Red
Género: RPG
Plataforma: Steam
Corriendo con: Gigabyte GTX 660 TI

jueves, 23 de mayo de 2013

Análisis de "Bioshock Infinite" [PS3]



Ficha:

Año: 2013
Desarrollador: Irrational Games
Género: First-person Shooter
Plataforma: Playstation 3 (también disponible en Xbox 360 y PC)

viernes, 17 de mayo de 2013

Análisis de "Journey" [PS3]

Una aventura épica está a punto de comenzar.
Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Thatgamecompany
Plataforma: Playstation 3
Género: ...