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jueves, 21 de noviembre de 2013

Análisis de Rayman Legends


Antes de comenzar a repasar las bondades de un título como Rayman Legends he de confesaros algo. Hoy me voy a quitar mi máscara de redactor aficionado y mi disfraz de dudoso analista para hablaros de este título como el más ferviente de sus admiradores. Me parece muy necesario enfrentarme a este análisis a cara descubierta, prescindiendo de la tosca distancia que la búsqueda de objetividad en un medio como este pudiera causar. Porque quiero hablaros de Rayman Legends como ese usuario al que sencillamente éste título ha conquistado hasta unos niveles que no podría ni haber imaginado antes de ponerse a los mandos. Ese usuario que empezó el juego con no pocas dosis de escepticismo, que casi esperaba secretamente que no alcanzara las cotas de calidad del anterior título de la franquicia debido a lo profundamente enamorado que estaba de Origins. Un usuario que poco a poco se fue sacudiendo esas migajas de miedo y escepticismo, al tiempo que acogía todos sus sutiles cambios y novedades con una creciente sonrisa en su embobada cara. Por todo ello, tengo que advertirte de que si buscas un análisis objetivo abandones esta lectura ahora mismo. Hoy vamos a regocijarnos en la excelencia de Rayman Legends.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Panteón marino I: De vuelta a Rapture


Cuando se anunció que Bioshock Infinite tendría DLC, muchos nos temimos lo peor. Tras una primera incursión en el terreno del material descargable con "Enfrentamiento en las nubes", un modo horda bastante divertido, largo y que me está volviendo loco para conseguir todas las Blue Ribbons, se anunciaba que Bioshock Infinite contaría con dos DLC's más, en esta ocasión para ampliar la trama y la historia del propio juego. Y cuando hablamos de trama, Bioshock y Ken Levine en la misma oración, todo apunta a que de ahí saldrá algo brillante.

jueves, 7 de noviembre de 2013

[Reflexiones] Una casta de valientes



No pocas veces me he encontrado con juegos que, por el motivo que sea,  no han llegado a alcanzar ese 'respeto' o popularidad que sin duda tienen los llamados "Triple A". Esos juegos que en muchos casos no cuentan con unos valores de producción tan altos, o que a pesar de contar con infinidad de virtudes fueron vapuleados por la crítica. Incluso en muchos casos, una mala distribución o una campaña de difusión insuficiente o mal enfocada acabaron con sus oportunidades de calar entre una masa de jugadores cada vez más experta, más informada y sobretodo más manejable.

miércoles, 30 de octubre de 2013

El brujo de los libros


La saga videojueguil de nuestro cazador de monstruos favorito, Geralt de Rivia, ha logrado hacerse un hueco entre nuestras preferencias. Con una primera entrega espectacular a casi todos los niveles, que llegó a convertirse en auténtico referente, y una secuela que supo mantener sus señas de identidad a pesar del evidente cambio de mecánicas -casi diría de género-, la franquicia "The witcher" se ha instalado sin lugar a dudas en el punto más álgido de los RPG's de acción.El lugar al que todos los aficionados del género miramos con idénticas dosis de ilusión y admiración, sobretodo ahora que la tercera entrega asoma en el horizonte, camino de la "next gen", mostrando un look renovado que logra que sea sin duda lo que más espero de todo lo que está por venir.

martes, 22 de octubre de 2013

Ese momento de comunión


Desde que nacieron, los videojuegos siempre han tenido el fin último de divertir y entretener. Un medio enclavado hoy en día en el centro mismo del ocio, extendido, estandarizado y si me permitís esclavizado y limitado por su propio ansia de llegar a las masas. No hay que olvidar que los videojuegos mueven hoy en día cantidades indecentes de dinero, y como siempre la influencia del "poderoso caballero" camufla y transforma las verdaderas motivaciones y espíritu de todo cuanto toca, poniendo a trabajar la incansable, incesante y muchas veces destructora maquinita del Rey Midas.

martes, 15 de octubre de 2013

Shining Force III: Rol del bueno en SegaSaturn

rainbloodspicUno que es un poco "abuelete cebolleta" no deja de disfrutar con juegos como el que hoy nos ocupa. Juegos que llenaron tiempos diferentes. Ni mejores ni peores. Simplemente diferentes. Tiempos en los que la mayor preocupación del que aquí redacta era tener dos exámenes el mismo día o reunir suficiente dinero para pasar un buen sábado noche.
Eran tiempos distintos también en esto de los videojuegos. En aquella época, todo este mundillo no era tan mediático. Uno se sentaba delante de su consola, conectada en la TV de tubo de 19 pulgadas de su habitación de soltero, ponía el juego y lo descubría. Su única experiencia previa habían sido un par de capturas en cierta revista especializada, por lo que el ritual de estrenar un juego era toda una montaña rusa de emociones contenidas esperando para ser liberadas. El "hype" formaba parte de uno mismo, venía de serie, sin necesidad aparente de estímulo exterior alguno.

Colaboración semanal con Pixel Busters

Antes de nada, lamento haber dejado esto abandonado durante un tiempo, pero lo cierto es que he estado liado con otro proyecto.



Me congratula anunciar que a partir de ahora colaboro en Pixel Busters en calidad de redactor semanal. Aún así, voy a seguir trabajando en GamerCriteria y además todas mis aportaciones a Pixel Busters vais a poderlas seguir también en esta que no es otra que mi casa :). He de decir que me hace mucha ilusión este nuevo proyecto, a pesar de estar de momento familiarizándome un poco con todo.

Si os pica la curiosidad, podréis ver mis aportaciones a este nuevo proyecto desde aquí, con la etiqueta "Creado para Pixel Busters". Al clickar en esta etiqueta, podréis ver todos los artículos, análisis y demás que vaya creando para Pixel Busters. También es de agradecer que os paséis por allí para ver estas entradas, y de paso comentad, quiero saber vuestra opinión.

Un saludito y nos vemos aquí y espero que también en Pixel Busters.