La saga videojueguil de nuestro cazador de monstruos favorito, Geralt de Rivia, ha logrado hacerse un hueco entre nuestras preferencias. Con una primera entrega espectacular a casi todos los niveles, que llegó a convertirse en auténtico referente, y una secuela que supo mantener sus señas de identidad a pesar del evidente cambio de mecánicas -casi diría de género-, la franquicia "The witcher" se ha instalado sin lugar a dudas en el punto más álgido de los RPG's de acción.El lugar al que todos los aficionados del género miramos con idénticas dosis de ilusión y admiración, sobretodo ahora que la tercera entrega asoma en el horizonte, camino de la "next gen", mostrando un look renovado que logra que sea sin duda lo que más espero de todo lo que está por venir.
miércoles, 30 de octubre de 2013
martes, 22 de octubre de 2013
Ese momento de comunión
Desde que nacieron, los videojuegos siempre han tenido el fin último de divertir y entretener. Un medio enclavado hoy en día en el centro mismo del ocio, extendido, estandarizado y si me permitís esclavizado y limitado por su propio ansia de llegar a las masas. No hay que olvidar que los videojuegos mueven hoy en día cantidades indecentes de dinero, y como siempre la influencia del "poderoso caballero" camufla y transforma las verdaderas motivaciones y espíritu de todo cuanto toca, poniendo a trabajar la incansable, incesante y muchas veces destructora maquinita del Rey Midas.
martes, 15 de octubre de 2013
Shining Force III: Rol del bueno en SegaSaturn
Eran tiempos distintos también en esto de los videojuegos. En aquella época, todo este mundillo no era tan mediático. Uno se sentaba delante de su consola, conectada en la TV de tubo de 19 pulgadas de su habitación de soltero, ponía el juego y lo descubría. Su única experiencia previa habían sido un par de capturas en cierta revista especializada, por lo que el ritual de estrenar un juego era toda una montaña rusa de emociones contenidas esperando para ser liberadas. El "hype" formaba parte de uno mismo, venía de serie, sin necesidad aparente de estímulo exterior alguno.
Colaboración semanal con Pixel Busters
Antes de nada, lamento haber dejado esto abandonado durante un tiempo, pero lo cierto es que he estado liado con otro proyecto.
Me congratula anunciar que a partir de ahora colaboro en Pixel Busters en calidad de redactor semanal. Aún así, voy a seguir trabajando en GamerCriteria y además todas mis aportaciones a Pixel Busters vais a poderlas seguir también en esta que no es otra que mi casa :). He de decir que me hace mucha ilusión este nuevo proyecto, a pesar de estar de momento familiarizándome un poco con todo.
Si os pica la curiosidad, podréis ver mis aportaciones a este nuevo proyecto desde aquí, con la etiqueta "Creado para Pixel Busters". Al clickar en esta etiqueta, podréis ver todos los artículos, análisis y demás que vaya creando para Pixel Busters. También es de agradecer que os paséis por allí para ver estas entradas, y de paso comentad, quiero saber vuestra opinión.
Un saludito y nos vemos aquí y espero que también en Pixel Busters.
Me congratula anunciar que a partir de ahora colaboro en Pixel Busters en calidad de redactor semanal. Aún así, voy a seguir trabajando en GamerCriteria y además todas mis aportaciones a Pixel Busters vais a poderlas seguir también en esta que no es otra que mi casa :). He de decir que me hace mucha ilusión este nuevo proyecto, a pesar de estar de momento familiarizándome un poco con todo.
Si os pica la curiosidad, podréis ver mis aportaciones a este nuevo proyecto desde aquí, con la etiqueta "Creado para Pixel Busters". Al clickar en esta etiqueta, podréis ver todos los artículos, análisis y demás que vaya creando para Pixel Busters. También es de agradecer que os paséis por allí para ver estas entradas, y de paso comentad, quiero saber vuestra opinión.
Un saludito y nos vemos aquí y espero que también en Pixel Busters.
sábado, 5 de octubre de 2013
Entrevista a un minorista del videojuego: Tony de "El Rincón de ocio"
Hace dos semanas, el mundo del videojuego se paralizó por completo ante la llegada de "Grand Theft Auto V". Como siempre pasa ante estos grandes lanzamientos, todo el mundo estaba atento, sobretodo en la red, para averiguar cómo y dónde podían hacerse con el juego antes de su fecha oficial de lanzamiento, marcada en el 17 de septiembre. Como ya expliqué en su día, muchos pequeños comercios de barrio vendieron el juego con antelación a esta fecha, siendo posible comprar el juego con fecha 13 de septiembre, 4 días antes de su fecha oficial.
Hoy, entrevistamos a Tony, propietario de "El rincón del ocio", un pequeño comercio situado en L'Hospitalet de Llobregat, para que nos hable de este y otros temas que, como usuarios, en muchos casos desconocemos. Tony fue uno de los que vendieron este juego y otros antes del lanzamiento, defendiendo además su postura en la red. Pero...¿Cómo sobrevive hoy en día un pequeño minorista del videojuego, inmerso en un mar de grandes cadenas, exceso de intermediarios y desinformación?. Seguro que tras la entrevista, nos va a quedar mucho más claro.
sábado, 28 de septiembre de 2013
Análisis de Battlefield 3 (Solo "Campaña principal")
A estas alturas, no es ningún secreto que si hay un género que en general no me gusta, ese es el de los "first person shooters". Esto ha sido así desde siempre. Desde mis primeros pasitos con "Doom" en casa de un primo a mi primer contacto real al alquilar "Duke Nukem 3D" para SegaSaturn. Es un género con el que no me siento nada cómodo, no me gusta el tipo de control ni esa sensación de estar dentro de alguien que para mi es claustrofóbica.
Aún con todo, he de decir que hay una excepción. Bioshock es para mi, el juego más maravilloso de esta generación. El hecho de haber completado la saga de "Irrational Games", me ha ido acercando poco a poco a este género al que en parte le tenía algo de respeto. Incluso llegué a probar el modo online de la segunda entrega, con resultados sorpredentes para mi, ya que llegué a tolerarlo e incluso disfruté de la experiencia.
Pero seamos sinceros. Bioshock nunca ha sido un "first person shooter" puro y duro. Si, la jugabilidad es idéntica, pero las diferentes mecánicas y el clima de estar en un mundo de fantasía lo alejan de los "first person shooters" más puros. Esos que se hartan de vender copias entrega tras entrega y que yo nunca había probado. Hasta ahora.
Como ya expliqué en este artículo, mis gustos han ido variando con el tiempo. Ahora me he vuelto más abierto, y no me gusta censurar o vetar nada. Con la llegada del "Humble Origin Bundle" se me presentó la oportunidad de probar uno de los "first person shooters" más laureados. Así que no pude hacer otra cosa que probarlo, y hoy he terminado la campaña. No me suelen gustar los modos online, y menos en este género, así que no voy a analizar este modo. Hablo solo de la campaña.
viernes, 27 de septiembre de 2013
Las tres sorpresas de Valve
Antes de nada, disculpadme por haber dejado esto abandonado durante un tiempecito. Entre algunos asuntos en el trabajo y sobretodo el nacimiento de mi segundo hijo Erik, he estado entre desganado (por el curro) y muy liado (con mis dos preciosos peques). No obstante, y gracias a mi colega Micky, ha habido un avance en el blog, al menos en cuando a diseño. GamerCriteria ya tiene nueva cabecera y logo, y lo celebro dándole un enorme "gracias". Te debo un par de cañas, tío. Ya me contaréis qué os parece.
Pero aunque ambos temas son de importancia vital -tanto el curro como mi hijo-, obviamente mucho más que cualquier otra cosa, no deja de fastidiarme que Valve haya dado tres anuncios tan importantes durante esta semana. Habría hablado largo y tendido sobre cada uno de ellos. No obstante, y como dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, voy a dar unas pinceladas sobre estas tres "sorpresas" que nos prometió Valve, a la par que opino sobre ellas y espero vuestro feedback.
Pero aunque ambos temas son de importancia vital -tanto el curro como mi hijo-, obviamente mucho más que cualquier otra cosa, no deja de fastidiarme que Valve haya dado tres anuncios tan importantes durante esta semana. Habría hablado largo y tendido sobre cada uno de ellos. No obstante, y como dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, voy a dar unas pinceladas sobre estas tres "sorpresas" que nos prometió Valve, a la par que opino sobre ellas y espero vuestro feedback.
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