martes, 28 de mayo de 2013

¿La sorpresa de Sega?: Sega Spectrum

Por si el E3 se presentara poco emocionante de por si, acaba de filtrarse una imagen sobre un nuevo logo de Sega.
Rápidamente los rumores de nueva consola han llenado la red. Si bien hay que dejar bien claro que es una filtración y como tal hay que tomarla, los más viejos del lugar ya no oímos nada sobre Sony, Microsoft, Valve, ni nada que se le parezca. Podría tratarse de una nueva línea de juegos, o un servicio al estilo de Steam pero con juegos de Sega (el nombre de Spectrum da algo que pensar sobre eso).

No obstante las aguas andan revueltas, para qué negarlo. Con los anuncios de Playstation 4 y Xbox One que no han convencido del todo, Sega podría dar una enorme sorpresa si presentara ahora mismo una nueva consola, abriendo una nueva alternativa que seguro que convencería a muchos (a mi ya me la habrían vendido).

No quiero levantar los ánimos ni parecer un chalado pero... A mi el E3 ya me importa una mierda si Sega no presenta su nueva consola...

Fuente: http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/sega_spectrum.jpg

domingo, 26 de mayo de 2013

Reflexiones: Prácticas abusivas: "All I wanna say is that..."

La relación entre consumidores de videojuegos y las grandes compañías desarrolladoras de hardware, así como también las "third parties" está llegando a un punto insostenible.
Durante esta semana la prensa especializada se ha llenado de opiniones negativas sobre el futuro más inmediato del sector, pero por encima de todo de un modelo de negocio descaradamente abusivo.
El pistoletazo de salida para la enorme cantidad de "flame posts" que he podido ver esta semana en la red ha sido la presentación de la nueva "Xbox One", la nueva consola de Microsoft, que apuesta fuerte por limitar hasta el extremo (y veremos si no extinguir, en la práctica) el mercado de segunda mano.


jueves, 23 de mayo de 2013

Análisis de "Bioshock Infinite" [PS3]



Ficha:

Año: 2013
Desarrollador: Irrational Games
Género: First-person Shooter
Plataforma: Playstation 3 (también disponible en Xbox 360 y PC)

lunes, 20 de mayo de 2013

[Especial] Evolución de los mandos: ¿Cuál es el mejor mando de la historia de las consolas?

A lo largo de la corta historia de este mundillo, las diferentes compañías desarrolladoras de hardware se han visto obligadas a cambiar drásticamente el dispositivo gamer con el que los jugadores estamos más en contacto. El diseño de los mandos de control es algo que nos preocupa mucho, en la mayoría de casos muchísimo más que aspectos como la interfaz, o incluso el diseño de la consola en si.
En gran medida, esto es así porque es algo inherente al proceso de encender la consola y ponerse a jugar un ratito. Es algo que siempre está ahí, acompañándote en esos momentos de relax y en la más dura de las batallas. Es algo que tocas, golpeas y en algún caso lanzas. El mando de control es, sin lugar a dudas, muy importante.

Hoy vamos a repasar algunos de los mandos de control más importantes de la historia, enumerando sus virtudes y defectos, tratando de encontrar un ganador en tan dura lucha. Ningún mando de control es perfecto, pero vamos a tratar de encontrar nuestro favorito. No están todos, pero si los más importantes.

viernes, 17 de mayo de 2013

Análisis de "Journey" [PS3]

Una aventura épica está a punto de comenzar.
Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Thatgamecompany
Plataforma: Playstation 3
Género: ...

jueves, 16 de mayo de 2013

Un viaje inevitable...

Dicen que hasta el más placentero de los viajes no sería lo mismo sin su correspondiente período de planificación previa. Esos momentos en los que recién levantado, coges el coche para ir al trabajo, y empiezas a pensar en lo que van a ser tus vacaciones. ¿Qué destino visitarás?. ¿Qué tipo de experiencias planeas encontrar?... Todos esos momentos forman parte del viaje en si, mucho antes de que imprimas tu tarjeta de embarque y factures tu maleta. El motivo de la trascendencia de esos momentos es que la ilusión nace precisamente ahí. En ese café antes del trabajo o ese té después de cenar en el que coges el catálogo y le das un último repaso.

Y hoy comienza un viaje. Hoy recojo mi tarjeta de embarque y me dispongo a embarcar rumbo a un proyecto que nació de la ilusión de todos esos momentos previos. Nació de una arraigada afición y entusiasmo por los videojuegos, hace dos años, cuando decidí plasmar por escrito mis impresiones sobre todos los juegos que iba completando. Y es que cada vez que terminaba un juego me moría de ganas de comentar mis opiniones sobre él con todos mis amigos y con todos los aficionados de los videojuegos que me encontrara.

Largo ha sido el camino, tanto como placentero. Y tras estos dos años de análisis exhaustivos y entrañables momentos vividos tras un mando, hoy nace "GamerCriteria".

Un blog donde mantener de manera ordenada todas mis impresiones y experiencias con los juegos que adoro y otros que no tanto. Todo lo que juegue va a ir a parar a "GamerCriteria", y la intención no es otra que compartirlo con todos vosotros (espero que seamos muchos) para poder opinar, compartir y debatir sobre tan rico mundo como es el que nos ocupa.

Pero "GamerCriteria" no ha nacido para ser una monocromática radiografía sobre mis gustos en materia de videojuegos. La razón de ser de un blog como este no es otra que la de contrastar y crear (entre todos) un blog donde cualquier gamer pueda venir a consultar un análisis, pedir ayuda con un juego o simplemente proponer una partida online. Cierto, la idea es que sea un blog centrado en los tan controvertidos análisis, todos elaborados por gamers y para gamers, de manera que podamos evitar factores tan negativos como el hype o la fuerte influencia que las distribuidoras ejercen sobre los medios especializados del sector. Pero eso no quita que no vayamos a opinar sobre temas que nos interesan, como los prolíficos DLC o los juegos descargables, así como cualquier otro tema susceptible de debate que exista o pueda surgir de este nuestro sector.

Tómate "GamerCriteria" como un tranquilo café en la esquina de la calle más tranquila de tu barrio, donde puedas sentarte tranquilamente a charlar con gente como tú, sobre las cosas que a tí te interesan, sin intereses de por medio, y sin manipulaciones conspiranoides a la hora de dictar una nota.

Así que toma asiento amigo. Ponte cómodo y pide lo que quieras... Porque vamos a estar charlando durante (espero) mucho mucho tiempo.