martes, 26 de noviembre de 2013

Análisis de Portal 2


Que el primer Portal me ha gustado mucho es algo que seguramente pudisteis deducir de mi reciente análisis del título. Tras acabar esta primera entrega de la saga, me lancé sin dudarlo a por la segunda, voraz y despiadado, hambriento de más de aquello que solo Portal es capaz de ofrecer.
"Te doy la bienvenida a Aperture Science. Una vez más. ¡Monstruo!."

jueves, 21 de noviembre de 2013

Análisis de Rayman Legends


Antes de comenzar a repasar las bondades de un título como Rayman Legends he de confesaros algo. Hoy me voy a quitar mi máscara de redactor aficionado y mi disfraz de dudoso analista para hablaros de este título como el más ferviente de sus admiradores. Me parece muy necesario enfrentarme a este análisis a cara descubierta, prescindiendo de la tosca distancia que la búsqueda de objetividad en un medio como este pudiera causar. Porque quiero hablaros de Rayman Legends como ese usuario al que sencillamente éste título ha conquistado hasta unos niveles que no podría ni haber imaginado antes de ponerse a los mandos. Ese usuario que empezó el juego con no pocas dosis de escepticismo, que casi esperaba secretamente que no alcanzara las cotas de calidad del anterior título de la franquicia debido a lo profundamente enamorado que estaba de Origins. Un usuario que poco a poco se fue sacudiendo esas migajas de miedo y escepticismo, al tiempo que acogía todos sus sutiles cambios y novedades con una creciente sonrisa en su embobada cara. Por todo ello, tengo que advertirte de que si buscas un análisis objetivo abandones esta lectura ahora mismo. Hoy vamos a regocijarnos en la excelencia de Rayman Legends.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Panteón marino I: De vuelta a Rapture


Cuando se anunció que Bioshock Infinite tendría DLC, muchos nos temimos lo peor. Tras una primera incursión en el terreno del material descargable con "Enfrentamiento en las nubes", un modo horda bastante divertido, largo y que me está volviendo loco para conseguir todas las Blue Ribbons, se anunciaba que Bioshock Infinite contaría con dos DLC's más, en esta ocasión para ampliar la trama y la historia del propio juego. Y cuando hablamos de trama, Bioshock y Ken Levine en la misma oración, todo apunta a que de ahí saldrá algo brillante.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Análisis de Portal


Muchas veces, ante uno de esos juegos sobre los que tantos halagos se han vertido, me siento como un bicho raro. Soy consciente de que tengo unas preferencias muy marcadas, y aunque estoy mejorando mucho en este aspecto, se que en algunos casos, mi intransigencia me hace perderme algunos juegos que sin duda valen mucho la pena. Pero como digo, estoy mejorando mucho en este aspecto, así que el día en que probé Portal llegó, y no viene sino a confirmar mi convicción de que hay que tener una mentalidad abierta para poder disfrutar de la mayor cantidad de títulos posibles.

martes, 12 de noviembre de 2013

Análisis de Caos en Deponia


Tras intentar escapar de Deponia en su primera aventura, el bueno de Rufus no ceja en su empeño de ganarse un puesto en "El Elíseo". Y es que todos sabemos que nuestro truhán deponio favorito es un tipo de armas tomar. Su dura cabezota le va a llevar en esta ocasión a vivir una hilarante aventura en la que intentará -de nuevo- escapar de Deponia con su querida Goal, henchido de orgullo y rebosante de dicha. Lo que no sabe nuestro querido sinverguenza es que Cletus y el Órganon andan tras algo muy grande, capaz de sacudir -de nuevo- los cimientos del maltrecho mundo de Deponia. ¿Logrará Rufus quedarse con Goal, salvar su culo y vivir su "sueño elíseo"?.

jueves, 7 de noviembre de 2013

[Reflexiones] Una casta de valientes



No pocas veces me he encontrado con juegos que, por el motivo que sea,  no han llegado a alcanzar ese 'respeto' o popularidad que sin duda tienen los llamados "Triple A". Esos juegos que en muchos casos no cuentan con unos valores de producción tan altos, o que a pesar de contar con infinidad de virtudes fueron vapuleados por la crítica. Incluso en muchos casos, una mala distribución o una campaña de difusión insuficiente o mal enfocada acabaron con sus oportunidades de calar entre una masa de jugadores cada vez más experta, más informada y sobretodo más manejable.

viernes, 1 de noviembre de 2013

Análisis de Grand Theft Auto V


Libertad. Salir de tu apartamento en la zona alta de la ciudad, montar en tu coche y dar un paseo por la noche de Los Santos, sintiéndote muy pequeño entre los enormes rascacielos, sumergido en la cálida luz del neón que parece proteger a la ciudad de la propia luz de la Luna. Quedar con un viejo amigo para tomar una copa en el Vanilla Unicorn, sentir el cálido y trémulo contacto de unos turgentes atributos femeninos cuando el segurata no mira. Apagar tu puro y volver al coche. Conducir sin rumbo por una solitaria carretera secundaria que atraviesa el desierto, solos América y tú, música country que suena suave mientras tu corazón bombea el alcohol a todo tu cuerpo y la nebulosa de tu cabeza parece pedirte que cometas algún acto de desesperada maldad injustificada para redondear la noche.

miércoles, 30 de octubre de 2013

El brujo de los libros


La saga videojueguil de nuestro cazador de monstruos favorito, Geralt de Rivia, ha logrado hacerse un hueco entre nuestras preferencias. Con una primera entrega espectacular a casi todos los niveles, que llegó a convertirse en auténtico referente, y una secuela que supo mantener sus señas de identidad a pesar del evidente cambio de mecánicas -casi diría de género-, la franquicia "The witcher" se ha instalado sin lugar a dudas en el punto más álgido de los RPG's de acción.El lugar al que todos los aficionados del género miramos con idénticas dosis de ilusión y admiración, sobretodo ahora que la tercera entrega asoma en el horizonte, camino de la "next gen", mostrando un look renovado que logra que sea sin duda lo que más espero de todo lo que está por venir.

martes, 22 de octubre de 2013

Ese momento de comunión


Desde que nacieron, los videojuegos siempre han tenido el fin último de divertir y entretener. Un medio enclavado hoy en día en el centro mismo del ocio, extendido, estandarizado y si me permitís esclavizado y limitado por su propio ansia de llegar a las masas. No hay que olvidar que los videojuegos mueven hoy en día cantidades indecentes de dinero, y como siempre la influencia del "poderoso caballero" camufla y transforma las verdaderas motivaciones y espíritu de todo cuanto toca, poniendo a trabajar la incansable, incesante y muchas veces destructora maquinita del Rey Midas.

martes, 15 de octubre de 2013

Shining Force III: Rol del bueno en SegaSaturn

rainbloodspicUno que es un poco "abuelete cebolleta" no deja de disfrutar con juegos como el que hoy nos ocupa. Juegos que llenaron tiempos diferentes. Ni mejores ni peores. Simplemente diferentes. Tiempos en los que la mayor preocupación del que aquí redacta era tener dos exámenes el mismo día o reunir suficiente dinero para pasar un buen sábado noche.
Eran tiempos distintos también en esto de los videojuegos. En aquella época, todo este mundillo no era tan mediático. Uno se sentaba delante de su consola, conectada en la TV de tubo de 19 pulgadas de su habitación de soltero, ponía el juego y lo descubría. Su única experiencia previa habían sido un par de capturas en cierta revista especializada, por lo que el ritual de estrenar un juego era toda una montaña rusa de emociones contenidas esperando para ser liberadas. El "hype" formaba parte de uno mismo, venía de serie, sin necesidad aparente de estímulo exterior alguno.

Colaboración semanal con Pixel Busters

Antes de nada, lamento haber dejado esto abandonado durante un tiempo, pero lo cierto es que he estado liado con otro proyecto.



Me congratula anunciar que a partir de ahora colaboro en Pixel Busters en calidad de redactor semanal. Aún así, voy a seguir trabajando en GamerCriteria y además todas mis aportaciones a Pixel Busters vais a poderlas seguir también en esta que no es otra que mi casa :). He de decir que me hace mucha ilusión este nuevo proyecto, a pesar de estar de momento familiarizándome un poco con todo.

Si os pica la curiosidad, podréis ver mis aportaciones a este nuevo proyecto desde aquí, con la etiqueta "Creado para Pixel Busters". Al clickar en esta etiqueta, podréis ver todos los artículos, análisis y demás que vaya creando para Pixel Busters. También es de agradecer que os paséis por allí para ver estas entradas, y de paso comentad, quiero saber vuestra opinión.

Un saludito y nos vemos aquí y espero que también en Pixel Busters.

sábado, 5 de octubre de 2013

Entrevista a un minorista del videojuego: Tony de "El Rincón de ocio"


Hace dos semanas, el mundo del videojuego se paralizó por completo ante la llegada de "Grand Theft Auto V". Como siempre pasa ante estos grandes lanzamientos, todo el mundo estaba atento, sobretodo en la red, para averiguar cómo y dónde podían hacerse con el juego antes de su fecha oficial de lanzamiento, marcada en el 17 de septiembre. Como ya expliqué en su día, muchos pequeños comercios de barrio vendieron el juego con antelación a esta fecha, siendo posible comprar el juego con fecha 13 de septiembre, 4 días antes de su fecha oficial. 

Hoy, entrevistamos a Tony, propietario de "El rincón del ocio", un pequeño comercio situado en L'Hospitalet de Llobregat, para que nos hable de este y otros temas que, como usuarios, en muchos casos desconocemos. Tony fue uno de los que vendieron este juego y otros antes del lanzamiento, defendiendo además su postura en la red. Pero...¿Cómo sobrevive hoy en día un pequeño minorista del videojuego, inmerso en un mar de grandes cadenas, exceso de intermediarios y desinformación?. Seguro que tras la entrevista, nos va a quedar mucho más claro.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Análisis de Battlefield 3 (Solo "Campaña principal")


A estas alturas, no es ningún secreto que si hay un género que en general no me gusta, ese es el de los "first person shooters". Esto ha sido así desde siempre. Desde mis primeros pasitos con "Doom" en casa de un primo a mi primer contacto real al alquilar "Duke Nukem 3D" para SegaSaturn. Es un género con el que no me siento nada cómodo, no me gusta el tipo de control ni esa sensación de estar dentro de alguien que para mi es claustrofóbica.

Aún con todo, he de decir que hay una excepción. Bioshock es para mi, el juego más maravilloso de esta generación. El hecho de haber completado la saga de "Irrational Games", me ha ido acercando poco a poco a este género al que en parte le tenía algo de respeto. Incluso llegué a probar el modo online de la segunda entrega, con resultados sorpredentes para mi, ya que llegué a tolerarlo e incluso disfruté de la experiencia.

Pero seamos sinceros. Bioshock nunca ha sido un "first person shooter" puro y duro. Si, la jugabilidad es idéntica, pero las diferentes mecánicas y el clima de estar en un mundo de fantasía lo alejan de los "first person shooters" más puros. Esos que se hartan de vender copias entrega tras entrega y que yo nunca había probado. Hasta ahora.

Como ya expliqué en este artículo, mis gustos han ido variando con el tiempo. Ahora me he vuelto más abierto, y no me gusta censurar o vetar nada. Con la llegada del "Humble Origin Bundle" se me presentó la oportunidad de probar uno de los "first person shooters" más laureados. Así que no pude hacer otra cosa que probarlo, y hoy he terminado la campaña. No me suelen gustar los modos online, y menos en este género, así que no voy a analizar este modo. Hablo solo de la campaña.

viernes, 27 de septiembre de 2013

Las tres sorpresas de Valve

Antes de nada, disculpadme por haber dejado esto abandonado durante un tiempecito. Entre algunos asuntos en el trabajo y sobretodo el nacimiento de mi segundo hijo Erik, he estado entre desganado (por el curro) y muy liado (con mis dos preciosos peques). No obstante, y gracias a mi colega Micky, ha habido un avance en el blog, al menos en cuando a diseño. GamerCriteria ya tiene nueva cabecera y logo, y lo celebro dándole un enorme "gracias". Te debo un par de cañas, tío. Ya me contaréis qué os parece.

Pero aunque ambos temas son de importancia vital -tanto el curro como mi hijo-, obviamente mucho más que cualquier otra cosa, no deja de fastidiarme que Valve haya dado tres anuncios tan importantes durante esta semana. Habría hablado largo y tendido sobre cada uno de ellos. No obstante, y como dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, voy a dar unas pinceladas sobre estas tres "sorpresas" que nos prometió Valve, a la par que opino sobre ellas y espero vuestro feedback.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Grand Theft Auto V ya en tu tienda de barrio


Los grandes juegos con enormes dosis de hype tienen estas cosas. Uno aún no ha podido probar el juego y ver si realmente es lo que prometen, si mejora la versión anterior o si verdaderamente estamos ante una obra maestra. Hoy, nada de eso importa. Ante un lanzamiento tan importante como el de Grand Hype Theft Auto V lo normal es volverse loco y tenerlo antes de tiempo. Cueste lo que cueste. Y más ante una fecha de lanzamiento en Martes que -por todos los dioses- todo el mundo sabe que no se va a respetar. Los afamados fans de la saga saben que van a poder disfrutar del juego este fin de semana. Porque seamos claros... todos sabemos que los lanzamientos en Martes salen en realidad los viernes en tu tienda de videojuegos de barrio, y que las grandes cadenas se van a ver obligadas a venderlo el sábado como muy tarde, ya que sino se van a quedar sin colocar una copia.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Steam evoluciona

Todos sabéis lo fan de Steam que soy. Estoy ya cansado de enumerar todas esas virtudes que considero espléndidas y que en mi opinión la hacen estar muy por encima de cualquiera de sus competidores.

Hoy, la tienda digital de Valve riza el rizo y nos informa que la semana que viene empieza la beta para un nuevo servicio: Steam Family Sharing.


domingo, 8 de septiembre de 2013

[Reflexiones] Mutando estilo: Camino hacia el PC


Todos los gamers somos conscientes de que pertenecemos a cierto subtipo o clase. Dejando de lado el tema de las siempre extremistas etiquetas, lo cierto es que todos tenemos nuestras tendencias a la hora de qué, cuándo, dónde e incluso cómo jugamos. Ya hace un tiempecito elaboré un listado de diferentes tipos de gamer en este mismo blog. En aquella radiografía enumeré algunos de los tipos clásicos de gamer que existen, tratando de exagerar sus características para alcanzar una clave de humor que si bien no se ajusta 100% a la realidad, al menos en mi opinión es una sátira bastante válida y que se acerca bastante a la realidad.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Análisis de "La fuga de Deponia"


¡Ah!. Las aventuras gráficas. Ese género tan especial que tuvo su edad de oro en la primera parte de la década de los 90, de la mano de compañías como Sierra y LucasArts. Hoy en día, este otrora legendario género no cuenta con la popularidad de antaño, si bien es cierto que ha habido grandes representantes desde que acabó esa edad de oro. A pesar de esta aparente sequía, el género parece actualmente mostrar indicios de resurgimiento, muchas veces -que no siempre- a través del mercado "indie". "La fuga de Deponia" se postula sin lugar a dudas como uno de los mejores ejemplos de esta "reanimación" del género. Y también como una muestra más de que haciendo las cosas bien -o muy bien-, cualquier juego es susceptible de alcanzar cierta dosis de éxito, tanto comercial como de crítica.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Análisis de "The Witcher II: Assassins of Kings -Enhanced Edition-"


La andadura del brujo Geralt de Rivia en esto de los videojuegos está más de moda que nunca. Tras lograr un resultado a la altura de las circunstancias con su primera entrega, nuestro cazador de monstruos favorito vuelve al ruedo con una aventura que toma la esencia de las novelas y la magnifica hasta unos niveles insospechados.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Nintendo lo ha vuelto a hacer... Nintendo 2DS anunciada oficialmente

La verdad es que hoy no planeaba escribir nada en el blog. Ha sido un día duro y planeaba echar un ratito pegando tiros en el "Battlefield 3". Pero cuando uno no tiene ganas de nada ahí está Nintendo para dar la sorpresa y protagonizar la noticia troll (o no) del día.

Nintendo ha anunciado la primera consola copia-china que es OFICIAL. Un producto licenciado por la propia Nintendo y que tiene todos los números para que la confundan con la típica consola de imitación barata en cualquier bazar de medio pelo. Nintendo 2DS es fea... muy fea. Os advierto que el video puede herir la sensibilidad. Se recomienda verlo acompañado de un niño de 6 años.


Por supuesto, en este ingenioso juego con el nombre, Nintendo se ha quitado de encima una de las 3 dimensiones que en su día anunciara como la auténtica revolución, en un alarde visionario de contribuir al prestigio de su marca. Además de todo esto, vuelven a la carga con su política de tener los santos cojones de no implementar el segundo stick analógico de serie, en una jugada comercial a la altura de las circunstancias.

De momento sabemos que saldrá el 12 de Octubre y que Sergio Ramos ya tiene dos reservadas. La roja para cuando juega con España y la azul para cuando ve el waterpolo.

Seguiremos informando. 


domingo, 25 de agosto de 2013

Análisis de "To the Moon"


Para empezar con este difícil análisis he de confesar que a día de hoy, el pilar fundamental que mantiene viva mi ilusión por los videojuegos es la increíble y sorprendente fuerza del sector "indie". Hace relativamente poco uno podía alimentarse perfectamente de juegos originales y divertidos, ricos y profundos; alejándose de la cada vez más destructora espiral de juegos clónicos sin alma que amenaza acabar con nuestro hobby a día de hoy.

viernes, 23 de agosto de 2013

[A life of gaming] Final Fantasy XI: Online

That world was called Vana'diel



20 largos años han pasado desde la gran "Guerra del Cristal". Aquella que en su día enfrentara a las 5 razas de la luz, elegidas por la Diosa Altana, contra las malvadas hordas de Shadow Lord, los "beastmen". En aquella cruenta batalla frente a las puertas de Tavnazia, los beastmen acabaron con la alianza de razas surgida para hacerles frente. La ciudad de Tavnazia quedó completamente destruida. Ancianos, mujeres y niños corrieron la misma suerte que aventureros y guerreros preparados, y todo parecía indicar que la terrible fuerza de las huestes de Shadow Lord acabaría por consumir el mundo entero igual que había consumido Tavnazia.

lunes, 19 de agosto de 2013

Reflote: Resident Evil y sus "orígenes"

Como sabéis esta semana pasada, Capcom ha confirmado que el próximo Resident Evil volverá a los orígenes. Según declaraciones, han escuchado a los fans y saben lo que éstos quieren: un survival horror y no un juego de acción.

martes, 13 de agosto de 2013

Reflexiones: Consolas multicolor

¿Qué empuja a las editoras a lanzar al mercado sus consolas versionadas en diferentes colores?.

Ésta y no otra es la pregunta que me he hecho a mi mismo al revisar mi escasa colección de consolas "retro". Al fijarme bien, he podido constatar que actualmente no tengo por casa ninguna consola con color diferente al original, exceptuando la Nintendo DS rosa de mi señora (que no es, técnicamente, mía).

Y es que... ¿Qué ha pasado con aquellas NES o Master System?. En aquella época no había diferencia alguna entre la NES de lanzamiento y una comprada un año antes de su extinción. Y en el caso de Master System si que la había pero porque era un cambio de diseño completo, y no un mero lavado de cara actualizando el color.

Por algún motivo las editoras creen que cambiarle el color a la consola supondrá un empujón a las ventas, o al menos dará que hablar sobre su sistema en los medios. ¿Lo consiguen?. Yo imagino que si, ya que esto tiene que estar a la fuerza estudiadísimo, y si esta moda pega cada vez más fuerte es porque funciona. En unos sitios más que en otros, siendo Japón en este caso la punta del iceberg. El tremendo consumismo sobre el que se apoya toda la economía japonesa lleva a los usuarios a querer adquirir cualquier novedad. En Japón bastante gente que ya tiene una consola está dispuesta a adquirirla de nuevo solo por el color. Es ese ansia de sentirse diferente, alternativo, exclusivo.

Es un comportamiento totalmente respetable, pero lo que más me llama la atención es que yo pienso justamente a la inversa.

Ante el lanzamiento de una nueva consola, las grandes compañías de hardware buscan crear un soporte atractivo y de calidad, tratando de justificar el enorme desembolso que supone adquirir una consola de salida. Normalmente los primeros diseños que se lanzan al mercado utilizan plásticos de mayor calidad y componentes más caros que suelen dar mejor resultado. Por supuesto esto no es siempre así y tenemos justo lo contrario en esta generación que ya agoniza, con un primer modelo de Wii que utilizaba un lector muy delicado y unas 360 y PS3 a las que "se les encienden lucecitas". Y aún con todo, yo prefiero esos primeros modelos, muy especialmente en el caso de PS3 y 360.

Es cierto que sobretodo a PS3 se le han caído infinidad de prestaciones por el camino, pero no voy a hablar de eso. Yo prefiero el primer modelo, al margen de todas las cosas que ya no ofrecen los modelos nuevos, por su diseño. Me pasa lo mismo con 360. Tal vez inconscientemente haya interiorizado que PS3 tiene unas líneas curvas muy pronunciadas y que 360 es blanca. De manera que cualquier nuevo diseño o color, me parece una alternativa al producto original. Afrontémoslo, es el mismo producto al que se le ha cambiado la carcasa, pero para mi 360 es el primer modelo. Aún con todos los fallos que atesora.

Quitando todas las diferencias técnicas o de prestaciones que pueda haber, yo siempre preferiré el primer color/modelo de la consola. Es una elección totalmente irracional e injustificada, pero cualquier alteración en el color lo veo como una agresión a la identidad de la propia máquina.

Además, de cara al futuro, tener la consola en su primer modelo, con su color original y lo más impoluta posible es un activo que a los coleccionistas frikis siempre nos gusta. Me encantaría tener una Playstation 2 del primer modelo, completa con caja y mandos. Y eso hoy en día si que es exclusividad. Tener la misma consola plateada, al menos a mi, no me gustaría tanto.

Y  vosotros... ¿qué opináis?.

sábado, 10 de agosto de 2013

Top 10: Villanos de videojuegos

Vamos a olvidarnos por un momento de nuestros tan bienamados héroes para homenajear a sus igualmente grandes antagonistas. Podemos encontrar gran cantidad de enormes personajes en "el lado oscuro". Para este ranking he descartado los villanos que forman parte de los videojuegos pero no fueron creaciones exclusivas para el sector. De esta manera eliminamos grandes villanos como "Drácula" de Castlevania, al formar parte de algo mucho más grande y global que los videojuegos en si. Al ser concebido para la literatura y posteriormente además adaptado al cine, no podemos hablar de un villano de videojuego, sino más bien de un villano que ha sido utilizado en videojuegos. Lo mismo se aplica a villanos como "Darth Vader", "Shredder",  "Joker" o "Zeus".


Premios honoríficos:

Los siguientes premios no son realmente villanos que en mi opinión deban formar parte del ranking. Sin embargo, no nombrarles tampoco sería justo. Hablamos de dos supervillanos cuya trama y motivaciones no alcanzan como para ser memorables. Más bien serían memorables por su ausencia casi total de trama y motivaciones. Sin embargo, sería imposible negar que son iconos del sector, tal vez por su diseño, y sobretodo por su recurrencia. El hecho de haber acabado tantas veces con ellos hace que sean míticos, aunque realmente sean personajes totalmente vacíos, absurdos y faltos de carisma.

Honorífico 2 - Bowser Morton Koopa (Super Mario Bros Saga)

Edad: Prehistórico.
Lugar de nacimiento: Reino Champiñón (no se especifica más).
Ocupación: Destructor de Mundo Champiñón en ciernes.
Arma: Su aliento de fuego y sus bombas.
Hobbies conocidos: Los juegos de Mario, donde se deja matar una y otra vez por el primer champiñón.
Cita: No es suya pero aleccionaba a Toad con ella: "Sorry Mario. The princess is in another castle.".

Si por la boca echo fuego imagina lo que echo por el culo...
El malvado Bowser es un villano por gracia divina. No parece tener mayor motivación aparte de estar enamorado de Peach y querer fastidiar a Mario. Seguramente sueña con motivadoras sesiones de "bukkakke" entre él y sus malvados esbirros y la princesa.

Bowser es grande porque es un malvado porque si, y nadie se plantea nada más. Sería imposible no meter al "malo de Mario" en esta lista por lo que aquí está, rodeado de personajes que realmente tienen trasfondo y sentimientos más allá de fastidiar al héroe y raptar a la princesa (quitando también a Eggman). Sin embargo hay que reconocer que Bowser, para bien o para mal, es un icono de los videojuegos y su presencia es obligada en esta lista. Bien sea por su diseño o por su persistencia, lo cierto es que una lista de villanos sin Bowser sería una lista errónea.







Honorífico 1 - Doctor Ivo Robotnik (Sonic the Hedgeogh Saga)

Edad: 48
Lugar de nacimiento: Planeta Mobius (no se especifica más)
Ocupación: Genio y psicópata anti-ecologista
Arma: Su ingenio y su más malvada creación, Metal Sonic.
Hobbies conocidos: Elaborar ingenios con los que esclavizar a indefensos animalillos. Zoofilia.
Cita: ¡¡¡ODIO a ese erizo!!!

¡¡¡Hail Eggman!!!
El Doctor Robotnik es un genio con un cociente intelectual de 300 que vive con la "peculiar" idea de crear ingenios mecánicos a base de vida animal. Se dedica de manera exclusiva a esclavizar todo tipo de vida animal posible, para lograr el reconocimiento de la comunidad científica de su era. El Doctor Ivo tiene un principal problema aparte de su calvicie, y no es otro que Sonic. La mascota de Sega siempre llega a tiempo para desbaratar sus disparatados y megalómanos planes de dominación mundial.

Un tipo apodado "Eggman" no puede desperatar demasiado respeto o admiración, y esta es la gran baza del personaje. Un tipo calvo, gordo y que usa dos gafas a la vez (sus habituales gafas de cristales tintados en azul y sus gafas de visión nocturna que lleva encima de las azules) tiene todos los puntos para ser una leyenda en "World of Warcraft". Pero si hablamos de planes de dominación mundial y respeto científico la cosa se desinfla. Muy curiosa la forma en que siempre se las arregla para huir de Sonic corriendo, sobretodo teniendo en cuenta su condición atlética y su enorme barrigucha.

domingo, 4 de agosto de 2013

Análisis de Sonic & Sega All Stars Racing


Las más locas carreras y divertidas carreras de Sonic y sus amigos están a punto de comenzar.



Ficha:

Año: 2010
Desarrollador: Sumo Digital
Género: Conducción arcade
Plataforma: Steam
Corriendo con: Gigabyte GTX 660 TI


Sonic metido en faena. A tope.
Como buen fan de Sega que soy, estaba claro que tarde o temprano tenía que hacerme con este juego. Un juego que reúne a algunos de los más carismáticos personajes de la gran marca en una competición de carreras con los más variopintos vehículos. Y tratándose de Sega, estaba claro que nuestro querido erizo azul haría las veces de anfitrión. Sin embargo, Sonic ha invitado a algunos de sus colegas a la fiesta. Tirando de su abrumador catálogo de franquicias, Sega ha logrado meter en el juego la friolera de 20 corredores dispuestos a arañar su pedacito de gloria en unas carreras desenfrenadamente locas, divertidas y espectaculares.

miércoles, 31 de julio de 2013

Análisis de "Tomb Raider"


Uno de los juegos que más dio que hablar a principios de 2013 fue el nuevo "Tomb Raider". Un juego que prometía nuevas experiencias a los mandos de tan carismático personaje como es nuestra arqueóloga favorita: Lara Croft. El nuevo título de la fémina más laureada de los videojuegos iba a ser una "reinvención" de la saga. "Square-Enix" había adquirido "Eidos Interactive", por lo que era de esperar que la serie tomara un nuevo rumbo. Y sin duda lo ha logrado. El nuevo "Tomb Raider" cuenta con importantes cambios en su estructura que gustarán a unos y disgustarán a otros. Sin embargo, lo que no se puede negar es que nos encontramos ante una superproducción con los más altos valores de producción, y un enorme juego que merece su lugar en tu estantería.

martes, 30 de julio de 2013

Reflexiones: ¿Plataformas con dimensión?

Este nuevo periplo de la serie "Reflexiones" ha surgido en mi cabeza al estrenar hoy para mi Playstation Vita el "Jak and Daxter Trilogy". Y como ya sabéis que me como la cabeza con las cosas con mucha facilidad me ha dado por tirar la vista atrás e indagar en el antaño tan prolífico género de las plataformas.

La base de este "Reflexiones" es que me he dado cuenta de repente de la enorme diferencia que hay entre los juegos de plataformas 2D y los juegos de plataformas 3D... ¿Realmente es el mismo género?. Pues hoy he estado dudando sobre eso de camino de vuelta a casa. Todo parece indicar que si... en los plataformas 2D el juego va de saltar y saltar, esquivando enemigos y llegando al final del nivel con vida. Esto debería ser exactamente igual en los plataformas en 3D. Sin embargo... ¿Es realmente así?.

sábado, 27 de julio de 2013

Análisis de Castlevania Symphony of the Night



El juego que nos ocupa hoy es un grande entre los grandes. Una de las más brillantes y nacaradas perlas del catálogo de la queridísima primera Playstation. Estandarte y orgullo de una saga (para mi) venida a menos en los últimos años. Agarrad vuestros crucifijos porque estamos ante la mayor aventura de todas las que narran la cruenta y centenaria batalla entre el clan Belmont y el malvado Drácula.

lunes, 22 de julio de 2013

Reflexiones: Steam Vs. Piratería

Estaba chafardeando un poquito en Vidaextra, y he visto que hoy lanzan esta pregunta semanal al aire. ¿Son los precios de Steam la mejor solución contra la piratería?. Iba a ponerme a comentar sobre el tema vehementemente en Vidaextra, pero me he dado cuenta de que mejor hacerlo en mi blog, y de paso me quedo con vuestras opiniones.

Para empezar, la larga sombra de la piratería es algo de lo que es imposible librarse. Soy consciente de ello y no vamos a debatirlo. La piratería, gracias al cielo, jamás desaparecerá del todo. Y digo gracias al cielo porque realmente la piratería nos salva el cuello cuando quieres jugar un juego antiguo que hoy en día es imposible de encontrar, o en caso de encontrarlo tiene unos precios más hinchados que Kirby (ja, ja, ja... lo siento, me ha salido del alma).

Pero no hablamos de eso. Hablamos de novedades, lanzamientos, y en definitiva de juegos de esta era. Algo sobre lo que es imposible librarse de la piratería.

Y entonces surge la pregunta: ¿Es Steam el cándido y honorable caballero de brillante armadura que capa al vuelo se enfrenta a las viles hordas y el mal supremo que supone la piratería?. Pues yo creo que, en parte, si.

Hoy acababan las "rebajas de Steam", sobre las que podéis leer a fondo aquí. Casi todo el catálogo de Steam ha rebajado sus precios en cantidades considerablemente razonables, logrando en algunos casos a desscuentos del 90% (casi gratis, maldita sea). Valve, en una estudiada campaña de Marketing que si sigue su curso es porque funciona y da beneficios hace una vez más que todos los dedos del sector abandonen sus gamepads durante un momento y clicken en Steam para ver cuáles son las nuevas ofertas cada día a las 19.00. Juegos completos a 2 y 3 euros, y novedades de catálogo a 20 euros son razón más que suficiente para convencernos de que Steam tiene algo nuevo que ofrecer cada día a las 19.00 horas. Pero antes de centrarnos en las armas que tan excelso y benigno caballero tiene para presentar batalla, vamos a repasar las malvadas fechorías de las que su rival, la piratería es capaz:

miércoles, 17 de julio de 2013

Tarta Playstation

Hoy es mi cumpleaños, y tan sólo quería enseñaros una épica muestra de mi tarta, que hizo enteramente mi señora y de la que ya dimos buena cuenta durante la celebración este sábado pasado.

Se trataba de una fiesta temática sobre la primera Playstation, por lo que la tarta no podría ser otra que ésta:



lunes, 15 de julio de 2013

Reflexiones: ¿Cambios a la saga Zelda?


Un nuevo capítulo de la saga "Reflexiones" me ha venido a la cabeza al ver ésta noticia en Vandal.

Antes de empezar con lo que dicha noticia ha disparado en mi enferma cabecita (ahora mismo estoy con algunas décimas de fiebre), debo confesar que no soy un ferviente admirador de la saga. Para mi, los buenos capítulos de la saga son los primeros, muy en especial el primero de todos, un juego que he completado dos veces y que puedo decir muy orgulloso que me encanta. Debo decir que he probado todos y cada uno de los posteriores capítulos principales (me falta alguno de portátil por probar), y son juegos que de alguna manera, siempre acaban formando parte de mi colección y suelo dejar abandonados antes de terminarlos.

Desde este artículo, tan solo pretendo enumerar las cosas que yo cambiaría en la saga Zelda, cosas que no me gustan nada y que logran lastrarme la experiencia. Y vaya por delante que soy el típico que siempre pica ante las campañas de marketing de las que goza la saga, con esa épica melodía y esos brillantes colores.

viernes, 12 de julio de 2013

Análisis de "The elder scrolls V: Skyrim"




Ahora que está de moda por la reedición completa de Skyrim, me parece acertado publicar el análisis que hice en su día. Un juego que aún recuerdo gratamente y que logró engancharme profundamente. El juego perfecto tan solo mancillado por una enorme lacra: la desidia. Una lástima, porque Skyrim es un juego capaz de absorberte de manera espectacular, cosa que muy pocos juegos logran hoy en día.

jueves, 11 de julio de 2013

Reflexiones: Las nuevas consolas y su "intención de compra"

Una de las últimas noticias del sector que más me ha llamado la atención es una que publica Vandal sobre la "intención de compra" de las nuevas consolas.
La noticia me llama poderosamente la atención porque no sé como tomármela.

Por un lado es normal que se elaboren estudios de mercado sobre la intención de compra de las nuevas consolas. Es algo totalmente normal que no sorprende a nadie. Lo que me preocupa es que dada la situación actual se piensen que las nuevas consolas (que aún no ofrecen nada que maraville) los analistas piensen que la "intención de compra" (me encanta esta locución) es baja.

Baja. Así, como lo leéis. Probablemente hayas leído esta noticia y no te hayas parado a pensarla demasiado. Pero fijaros la dimensión que esconde si os paráis a pensar en ello tan solo un momento.

1. Hablamos de unas consolas que aún "no existen". Si, de acuerdo, han sido presentadas y hay videos muy chulos con gameplay, pero realmente aún no han entrado en el mercado, y los analistas ya pretenden que tengamos una noción clara sobre si compraremos o no.

2. El salto de la generación actual a la "next gen" no es tan abrumadoramente grande como para tomárselo en serio (de momento). Es decir... Si, ha habido videos de gameplay de juegos que no podríamos jugar en la actual generación, pero todos me daréis la razón en que probablemente haya sido el salto con menos repercusión de todas las generaciones. Un poco más de resolución por aquí, algo más de framerate por allá, etc... Pero nada comparable a la revolución 16BIT-32BIT, ni de lejos. Entonces... ¿Por qué dar por hecho tantas cosas?.

3. Seguimos inmersos en una crisis mundial (unos países menos que otros, de acuerdo) en la que la gente, ya sea por necesidad real o arrastrados por el pánico global, tiende a "guardar". Hoy en día te echan del curro por menos de nada, y la gente no está dispuesta, en general, a arriesgar un buen pellizco de su sueldo o de su paga extra por una consola que de momento solo ofrece una versión con más resolución y alguna chorrada extra del último "Assassin's Creed". Porque seamos realistas, de momento todo lo presentado no es suficiente como para pagar lo que piden por las nuevas máquinas.

En definitiva, ¿me lo parece a mi o esta gente se fuma algo muy chungo?. A mi no me parece que cualquier previsión sobre "intención de compra" sea baja... Lo que me parece es que aunque solo 100 personas pensaran en comprar su "Playstation 4" o "Xbox One" antes de Navidad, es una previsión a día de hoy muy optimista. Si, de acuerdo, probablemente habrá muchos más incautos que vayan a picar, pero dadas las tres circunstancias que expongo más arriba, me parece una decisión plenamente irresponsable y poco meditada.

Mi opinión la resumo en una sola frase...

"Que demuestren que lo valen y entonces ya nos lo pensaremos".

Ofertas de Verano en Steam

Fieles a su tradición anual, las rebajas de verano empiezan en un jueves.
Todo apuntaba a que hoy sería el día elegido por Valve para dar rienda suelta a las más salvajes ofertas de su plataforma digital.

Como destacado, "Bioshock Infinite" con un descuento del 50%. Un juegazo como la copa de un pino del que podéis leer un exhaustivo análisis aquí, en GamerCriteria.

Como novedad, se da un nuevo impulso a los "cromos", que se consiguen al comprar determinados juegos, y que básicamente sirven para poder utilizarlos como avatar de tu cuenta de Steam o como cabecera de la página de tu perfil. Un añadido curioso que lleva unos días en fase Beta y que da hoy el salto junto con las ofertas de Steam, que este año se han llamado "Rebajas de la excursión de verano".

Al margen de las "Ofertas Diarias", durante el período que duran las rebajas (del 11 al 22 de Julio), salen nuevas ofertas llamadas "Ofertas Flash" cada 8 horas. Y es que hay que ser muy rápido para hacerse con ellas. De las ofertas Flash disponibles actualmente, destaca sobretodo "Dragon Age: Origins". No te olvides de pasar por Steam para votar la siguiente oferta "Flash".

Por otro lado, y como viene siendo habitual, puedes ganar "insignias de Steam" por realizar diferentes actos durante el período de rebajas.

Desde GamerCriteria haremos el seguimiento de las ofertas de Steam, por lo que no dudes en pasarte para comprobar las últimas novedades... ¡¡¡Id preparando vuestra tarjeta de crédito!!!.

Sin más, os dejo con las ofertas:

domingo, 7 de julio de 2013

Top10: Juegos que te gustaría ver reeditados en HD

El tema de las reediciones en HD es algo que está muy de moda en esta generación. Es por ello que me parece interesante abordarlo de manera amena y divertida, poniendo las 10 reediciones que más me gustaría que aparecieran. Como siempre en los Top10 os incito no solo a opinar sobre las que yo considero más necesarias, sino más bien a poner vuestro propio Top10, de manera que entre todos podamos debatir cuáles son las reediciones que nos gustaría ver de verdad.

A la hora de decidir cuáles son los juegos que nos gustaría ver reeditados en HD, me gustaría que se tuvieran en cuenta varios factores. Podemos incluir todo lo que os de la gana. Desde varios packs de juegos hasta juegos individuales que por si solos ya te gustaría ver reeditados en HD. Podemos comentar si nos gustaría tenerlos en formato físico o nos conformaríamos con el formato digital.

Lo que no quiero que se incluya en este Top10 son reediciones que ya están en el mercado o que ya estén anunciadas. No por nada, sino porque se trata de reediciones que "te gustaría ver", no reediciones que tú ya sabes que puedes ver cuando quieras yendo a la tienda o que vas a ver en las estanterías en poco tiempo.

Sin más, comencemos con el repaso de las 10 reediciones HD que a MÍ más me gustaría ver.


viernes, 5 de julio de 2013

Análisis de Rayman Origins



Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Ubisoft
Género: Plataformas
Pataforma: Playstation Vita

Nos encontramos ante un juego que me producía cierta curiosidad, pero que nunca me había planteado jugar. Había visto varias imágenes, y me llamaba ese tono colorista y resultón, pero nunca pensé que acabaría jugándolo. Lo cierto es que nunca había probado ningún Rayman. El protagonista me parecía soso y aburrido, y nunca me dio por probarlo. Puede que mi poco gusto por Ubisoft tampoco ayudara, no nos engañemos.

Pero en este capítulo, Rayman logró captar mi atención. No negaré que en parte fue gracias al exiguo catálogo de Playstation Vita, una consola sobre la que anduve buscando algo baratito y durable con lo que jugar. Valoré la idea de comprar el juego, pero finalmente decidí esperar a "Jak and Daxter Trilogy" (que tengo planeado adquirir lo antes posible), aparcando de nuevo al pobre Rayman. 

Fue entonces cuando Playstation Plus me abrió las puertas del mundo de Rayman. Era el juego incluido en el programa Plus para el mes de Junio, así que me puse la mar de contento. El juego era muy llamativo y por fin podría probarlo, y además sin desembolsar ni un euro (excepto la suscripción Plus previamente desembolsada claro).

Las primeras partidas al juego fueron un proceso de adaptación. Era mi primer Rayman, y el juego no se esfuerza para nada en explicarte lo que son los "electoons", los medallones, etc... Sin embargo, rápidamente le coges el tranquillo y se convierte en uno de los juegos más adictivos que he jugado en los últimos tiempos. 

Vayamos sin más, al análisis.

martes, 2 de julio de 2013

10 cosas que odio de Game

Antes de nada debo comentar que yo casi nunca compro mis juegos o periféricos en Game. Sería mentir decir que no me paso de vez en cuando, sobretodo cuando ando por algún centro comercial, y nunca está de más ver qué hay de segunda mano, pero en general no suelo comprar nada ahí. Incluso si el precio me atrae trato de comprar en otros sitios, sobretodo en la tienda de mi barrio, donde suelo comprar todos mis juegos y a la que le dedicaré una entrada más bien pronto que tarde.

El motivo de esta entrada es un poco el de siempre. Despotricar sobre algo que odio y pasa desapercibido en general dentro de la comunidad gamer. Trataré de enumerar los 10 aspectos por los que odio Game de la mejor manera posible:

lunes, 24 de junio de 2013

[Especial] Tipos de Gamer

Seguro que más de una vez habéis pensado de un amigo que tiene gustos tan diferentes a los tuyos en materia de videojuegos, que debería haber palabras diferentes para englobaros en el mismo término: "Gamer". La industria es tan extensa y diversificada que es capaz de llegar a tal variedad de usuarios que nombrarlos a todos sería muy difícil. Pero no vamos a esquivar el "Modo difícil" como haría un "casual" y vamos a afrontar la tarea de un "completador" para tratar de enumerar la mayor cantidad de adjetivos que acompañen a nuestro término estrella. Todos somos "Gamers", pero a día de hoy las diferencias entre los diferentes tipos de jugadores es más palpable que nunca.
Quiero hacer hincapié de manera rotunda en que no soy una persona a la que le gusten las "etiquetas". Está muy claro que no todo es blanco o negro, pero también es cierto que tendemos a "especializarnos" en ciertos hábitos de juego, muchas veces sin darnos cuenta, y si nos analizamos con lupa seremos capaces de englobarnos en alguno de los grupos que repasaremos a continuación. Seguramente os englobaréis en varios, ya que como digo, siempre hay matices.

martes, 18 de junio de 2013

Análisis de Assassin's Creed III Liberation





Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Ubisoft Sofia
Género: Aventura
Plataforma: Playstation Vita

Como cada Navidad, Ubisoft vuelve a la carga con su saga anual favorita: Assassin's Creed, ofreciendo el título a casi todas las consolas disponibles. Con la adición de Playstation Vita al panorama portátil, Ubisoft decidió encargar a Ubisoft Sofia un juego de la saga dentro del mismo marco histórico que su tercera entrega, la aventura de Connor, pero situado un poco más al sur, en las tierras de Nueva Orleans. De esta manera se aseguraban un producto diferente al original, que aportaría ventas cruzadas. La gente que quisiera vivir la tercera entrega al completo, tendría que comprar Assassin's Creed Liberation y descubrir lo que sucedía en el sur, con una nueva asesina de origen misterioso, la primera mujer protagonista en la saga. Y Sony tan contenta, ya que la saga Assassin's Creed es una de las que más solera tiene actualmente, y eso provocaría muchas ventas de su portátil. 
De entrada todo se nos antojaba maravilloso. Una nueva asesina, una nueva historia y las posibilidades de Vita en cuanto a potencia y portabilidad. ¡Por fin podríamos disfrutar de la batalla entre asesinos y templarios en cualquier lugar!. Hagamos un repaso al título para ver si cumple.

domingo, 16 de junio de 2013

Top 10: Mejores momentos de la historia de los videojuegos

Antes de empezar con el ranking, importantísimo: OBVIAMENTE la entrada está plagada de spoilers MUY brutos. Por lo tanto, mucho cuidado. Para evitar spoilear a la gente, no pongo en el título a qué escena me refiero, tan solo el nombre del juego, para que podáis pasar por alto los que no hayáis completado y tengáis pensado jugar en el futuro. En definitiva para que cada uno pueda dedicir, por su cuenta y riesgo leer sobre ese momento especial en cada juego, o dejarlo. También he intentado encontrar videos cuya miniatura no muestre ningún spoiler claro para las personas que no hayan jugado los juegos mencionados. Me ha llevado bastante tiempo en algunos casos, pero creo que vale la pena.

Me gustaría aprovechar la ocasión para pediros participación ACTIVA en esta entrada en particular. Me gustan los TOP10, a todos nos suelen llamar mucho la atención pero entiendo que es una mecánica que ha de ser recíproca y que no funciona sin retroalimentación. Yo pongo mis favoritos, y os pido que los que me leáis pongáis los vuestros, aunque no sean todos, o que participéis comentando: "Yo habría puesto este, o aquél", o "Yo habría alterado el orden de esta manera". Ya que un ranking al fin y al cabo es para debatirlo y estoy seguro que a todos nos gusta expresar nuestras opiniones más que simplemente leer las de los demás. Ya está dicho, no me pongo más pesado. ¡¡¡Participación por favor!!!.

lunes, 10 de junio de 2013

[Especial] Cobertura E3 2013

¡¡¡Ya está aquí!!!. Hoy es el día que los aficionados a los videojuegos de todo el globo teníamos marcado a fuego en nuestras agendas desde hace ya mucho tiempo. El E3 2013 se presenta muy emocionante, y desde GamerCriteria voy a aportar mi granito de arena para que sea el mejor E3 que podáis recordar. Desde aquí no vamos a poder contribuir con juegos, anuncios ni trailers, pero si que podemos hacer que la experiencia de seguir el E3 sea algo más dinámico y divertido, para poder comentar todo lo que vaya sucediendo desda esta misma entrada, en "petit comité" y con actualizaciones constantes. Para que puedas disfrutar del E3 entre nosotros, los que de verdad debemos opinar ya que es nuestra opinión la que cuenta. De usuario a usuario.

La manera de seguir el E3 va a ser actualizando esta misma entrada, para poder encontrar todo junto, según vaya sucediendo. De esta manera vamos a poder ir comentando entre todos. Para poder actualizar la página podéis usar vuestro navegador, pero po comodidad he habilitado la entrada en el apartado de especiales, en la parte izquierda del blog. De paso y mientras esperáis podéis echarle un ojo al especial sobre Sega que se publicó la semana pasada.

Los horarios de las conferencias los podéis ver en ésta entrada de justo hace una semana.

Comentaros que por motivos laborales, me resultará imposible actualizar la entrada hasta las 20.30 aproximadamente, por lo que la conferencia de Microsoft la actualizaré en cuanto llegue, con lo más importante de lo que haya sucedido, y el resto de conferencias ya si que podremos "verlas juntos".

Nos espera una noche dura y larga, en día laborable, como siempre. Pero sin duda será una noche para recordar, llena de emocionantes anuncios y mordientes comentarios sobre ellos. Trataremos de aportar un toque humorístico para mantenernos despiertos.

Todo dicho, nos vemos esta noche.

domingo, 9 de junio de 2013

Reflexiones: "Collectibles"

Bienvenidos al fantástico mundo de los "collectibles". Un recurso utilizado desde hace ya mucho tiempo en los videojuegos de casi cualquier género. Como todos sabréis, este término anglosajón se refiere a todos esos objetos que los desarrolladores de videojuegos ponen ahí para ser encontrados, y en una gran mayoría de casos no aportar nada más allá del simple placer de obtenerlos, o como mucho el logro/trofeo de turno. Pero amigos, nos adentramos en terrenos pantanosos, y como buen "trophy whore" que soy, abordaremos el tema de los logros/trofeos en otra ocasión, palabra (y sé que me caerán buenas críticas cuando toque hacerlo).

jueves, 6 de junio de 2013

Conferencia Previa al E3: Konami

Esta tarde Konami ha realizado una conferencia previa al E3.
Entre lo más destacado de la conferencia, me llama poderosamente la atención el nuevo "Castlevania: Lords of Shadow 2", juego que estará disponible en Playstation 3, Xbox360 y PC.

La verdad es que "Mercury Steam" se ha trabajado un trailer muy atractivo, que aunque no muestra "gameplay" logra llamar la atención.

martes, 4 de junio de 2013

lunes, 3 de junio de 2013

A una semana del E3

Estamos a una semana justa del esperado E3 2013. Y esta vez espero que no sea una decepción similar a la del año pasado.
Desde "GamerCriteria" no queremos que te pierdas nada, por lo que haremos el seguimiento de todas las conferencias y estaremos muy pendientes de todas las sorpresas que puedan surgir.

Lo cierto es que este año el E3 se presenta emocionante. Ya sabemos que las nuevas consolas siempre prometen noticias interesantes.

Por el momento, os dejo con la lista de conferencias y su horario (español) confirmado:

Amazon le pone precio a Playstation 4 y Xbox One

El E3 se acerca y Amazon España ha puesto en marcha las reservas de Playstation 4 y Xbox 360.

El precio que Amazon le da a ambas consolas es idéntico: 599,99€.

Así de entrada me parece una barbaridad. Es cierto que Playstation 3 costaba lo mismo cuando salió, pero también es innegable que, visto lo visto hasta ahora, parece ser que el salto generacional no es tan brusco como lo fue en 2006. Y lo mismo es aplicable a la consola de Microsoft.

En cualquier caso hay que recordar que la política de reservas de Amazon deja bien claro que si el precio del artículo reservado fuera inferior en el momento de su lanzamiento, el comprador se beneficiaría de este precio más bajo, por lo que todo está en el aire y no hay nada confirmado.

Así que de momento, toca esperar con esta pequeña "pista" que nos ha dejado Amazon. Esperemos que el precio final sea muy inferior.

Fuente: Vidaextra
Imagen: Licencia Creative Commons 2.0 propiedad de Aurelijus Valeisa

domingo, 2 de junio de 2013

[Especial] Sega: Un homenaje


Con el rumor de "Sega Spectrum" que ya comenté en la entrada anterior, uno que es un nostálgico empedernido se ha visto embargado por la ilusión y la añoranza y no ha podido evitar echar la vista atrás. A tiempos que fueron distintos (ni mejores ni peores), pero que sin duda conservan una magia digna de ser recordada. La magia de la compañía de videojuegos que casi  siempre estuvo por delante del resto. Una gran marca venida a menos que logró encandilar a varias generaciones con unos juegos cuya principal virtud fue siempre la originalidad y la frescura. Porque el primer mando de consola que toqué fue el de Master System; por saber obsesionarme durante años con Sonic en Megadrive; por descubrirme la enorme cantidad, variedad y calidad de RPG's existentes al margen de la saga "Final Fantasy" con Saturn y por haberme dado acceso a tantísimas exclusivas de calidad con Dreamcast. Y maldita sea, también por haberme regalado "ChuChu Rocket". Por todo ello, hoy me quito el sombrero y visto mis mejores galas para saludar a la más grande entre los gigantes. La majestuosa Sega.

martes, 28 de mayo de 2013

¿La sorpresa de Sega?: Sega Spectrum

Por si el E3 se presentara poco emocionante de por si, acaba de filtrarse una imagen sobre un nuevo logo de Sega.
Rápidamente los rumores de nueva consola han llenado la red. Si bien hay que dejar bien claro que es una filtración y como tal hay que tomarla, los más viejos del lugar ya no oímos nada sobre Sony, Microsoft, Valve, ni nada que se le parezca. Podría tratarse de una nueva línea de juegos, o un servicio al estilo de Steam pero con juegos de Sega (el nombre de Spectrum da algo que pensar sobre eso).

No obstante las aguas andan revueltas, para qué negarlo. Con los anuncios de Playstation 4 y Xbox One que no han convencido del todo, Sega podría dar una enorme sorpresa si presentara ahora mismo una nueva consola, abriendo una nueva alternativa que seguro que convencería a muchos (a mi ya me la habrían vendido).

No quiero levantar los ánimos ni parecer un chalado pero... A mi el E3 ya me importa una mierda si Sega no presenta su nueva consola...

Fuente: http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/sega_spectrum.jpg

domingo, 26 de mayo de 2013

Reflexiones: Prácticas abusivas: "All I wanna say is that..."

La relación entre consumidores de videojuegos y las grandes compañías desarrolladoras de hardware, así como también las "third parties" está llegando a un punto insostenible.
Durante esta semana la prensa especializada se ha llenado de opiniones negativas sobre el futuro más inmediato del sector, pero por encima de todo de un modelo de negocio descaradamente abusivo.
El pistoletazo de salida para la enorme cantidad de "flame posts" que he podido ver esta semana en la red ha sido la presentación de la nueva "Xbox One", la nueva consola de Microsoft, que apuesta fuerte por limitar hasta el extremo (y veremos si no extinguir, en la práctica) el mercado de segunda mano.


jueves, 23 de mayo de 2013

Análisis de "Bioshock Infinite" [PS3]



Ficha:

Año: 2013
Desarrollador: Irrational Games
Género: First-person Shooter
Plataforma: Playstation 3 (también disponible en Xbox 360 y PC)

lunes, 20 de mayo de 2013

[Especial] Evolución de los mandos: ¿Cuál es el mejor mando de la historia de las consolas?

A lo largo de la corta historia de este mundillo, las diferentes compañías desarrolladoras de hardware se han visto obligadas a cambiar drásticamente el dispositivo gamer con el que los jugadores estamos más en contacto. El diseño de los mandos de control es algo que nos preocupa mucho, en la mayoría de casos muchísimo más que aspectos como la interfaz, o incluso el diseño de la consola en si.
En gran medida, esto es así porque es algo inherente al proceso de encender la consola y ponerse a jugar un ratito. Es algo que siempre está ahí, acompañándote en esos momentos de relax y en la más dura de las batallas. Es algo que tocas, golpeas y en algún caso lanzas. El mando de control es, sin lugar a dudas, muy importante.

Hoy vamos a repasar algunos de los mandos de control más importantes de la historia, enumerando sus virtudes y defectos, tratando de encontrar un ganador en tan dura lucha. Ningún mando de control es perfecto, pero vamos a tratar de encontrar nuestro favorito. No están todos, pero si los más importantes.

viernes, 17 de mayo de 2013

Análisis de "Journey" [PS3]

Una aventura épica está a punto de comenzar.
Ficha:

Año: 2012
Desarrollador: Thatgamecompany
Plataforma: Playstation 3
Género: ...

jueves, 16 de mayo de 2013

Un viaje inevitable...

Dicen que hasta el más placentero de los viajes no sería lo mismo sin su correspondiente período de planificación previa. Esos momentos en los que recién levantado, coges el coche para ir al trabajo, y empiezas a pensar en lo que van a ser tus vacaciones. ¿Qué destino visitarás?. ¿Qué tipo de experiencias planeas encontrar?... Todos esos momentos forman parte del viaje en si, mucho antes de que imprimas tu tarjeta de embarque y factures tu maleta. El motivo de la trascendencia de esos momentos es que la ilusión nace precisamente ahí. En ese café antes del trabajo o ese té después de cenar en el que coges el catálogo y le das un último repaso.

Y hoy comienza un viaje. Hoy recojo mi tarjeta de embarque y me dispongo a embarcar rumbo a un proyecto que nació de la ilusión de todos esos momentos previos. Nació de una arraigada afición y entusiasmo por los videojuegos, hace dos años, cuando decidí plasmar por escrito mis impresiones sobre todos los juegos que iba completando. Y es que cada vez que terminaba un juego me moría de ganas de comentar mis opiniones sobre él con todos mis amigos y con todos los aficionados de los videojuegos que me encontrara.

Largo ha sido el camino, tanto como placentero. Y tras estos dos años de análisis exhaustivos y entrañables momentos vividos tras un mando, hoy nace "GamerCriteria".

Un blog donde mantener de manera ordenada todas mis impresiones y experiencias con los juegos que adoro y otros que no tanto. Todo lo que juegue va a ir a parar a "GamerCriteria", y la intención no es otra que compartirlo con todos vosotros (espero que seamos muchos) para poder opinar, compartir y debatir sobre tan rico mundo como es el que nos ocupa.

Pero "GamerCriteria" no ha nacido para ser una monocromática radiografía sobre mis gustos en materia de videojuegos. La razón de ser de un blog como este no es otra que la de contrastar y crear (entre todos) un blog donde cualquier gamer pueda venir a consultar un análisis, pedir ayuda con un juego o simplemente proponer una partida online. Cierto, la idea es que sea un blog centrado en los tan controvertidos análisis, todos elaborados por gamers y para gamers, de manera que podamos evitar factores tan negativos como el hype o la fuerte influencia que las distribuidoras ejercen sobre los medios especializados del sector. Pero eso no quita que no vayamos a opinar sobre temas que nos interesan, como los prolíficos DLC o los juegos descargables, así como cualquier otro tema susceptible de debate que exista o pueda surgir de este nuestro sector.

Tómate "GamerCriteria" como un tranquilo café en la esquina de la calle más tranquila de tu barrio, donde puedas sentarte tranquilamente a charlar con gente como tú, sobre las cosas que a tí te interesan, sin intereses de por medio, y sin manipulaciones conspiranoides a la hora de dictar una nota.

Así que toma asiento amigo. Ponte cómodo y pide lo que quieras... Porque vamos a estar charlando durante (espero) mucho mucho tiempo.